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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 83%]

...reenQuad blitScreenQuadByMaterial blitScreenTriangle clearRenderTarget drawMesh drawMeshInstance drawRender getCommandsSize setGlobalColor setGlobalInt setGlobalMatrix setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3 setRenderTarget setShaderDataColor setShaderDataI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 83%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshRendererInheritanceSkinnedMeshRenderer MeshRenderer BaseRender EventDispatcher Object SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 83%]

...ehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); var warehouseMeshSprite3D1 :MeshSprite3D = warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1") as MeshSprite3D; //添加盒型碰撞器 var boxCollider:BoxCollider = warehouseMeshSprite3D1.addComponent(BoxCollider) as BoxCollider; boxCollide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

134. laya.d3.resource.models.SubMesh_API3.0 [ 82%]

...Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/resource/models/SubMesh" SubMesh Class SubMesh SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Hierarchy GeometryElement SubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexCount i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 82%]

...附下正确代码   this.role = scene3D.getChildByName("Cube") as Laya.MeshSprite3D;  let phy: Laya.PhysicsCollider = this.role.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider; let mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("res/Conventional/Library/unity default resources-Cube.lm"); let phys...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

136. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...//定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.ME...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...ite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { //给该网格资源上锁 mesh.lock = true; ........ //中间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap: any = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.ME...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 82%]

...的链接 提交 3 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: Legend unity的mesh中心点是在中间,导出后laya的mesh中心点在下面。目前正在确定为什么会这样。感谢反馈。目前的解决方法只能是你先自己改下模型的mesh 2021-07-17 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

140. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...//定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.ME...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715