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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

131. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...//定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.ME...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...ite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { //给该网格资源上锁 mesh.lock = true; ........ //中间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap: any = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.ME...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 82%]

...的链接 提交 3 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: Legend unity的mesh中心点是在中间,导出后laya的mesh中心点在下面。目前正在确定为什么会这样。感谢反馈。目前的解决方法只能是你先自己改下模型的mesh 2021-07-17 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

135. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...//定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, 'a_BoneWeights': VertexMesh.ME...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 81%]

...tatic initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

137. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 [ 81%]

SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 var newModel = GameObject.Find('shengdan/huaban_shengdan') as Laya.SkinnedMeshSprite3D;  this.skinMeshRender.meshFilter.sharedMesh = newModel.meshFilter.sharedMesh;   模型mesh错乱,同一个建模师建的,要做人物换外表   新模型的mesh赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

139. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 81%]

... 2020-07-11 18:52 @郭兆奎:是因为碎片太多了,两百多个不同mesh的碎片,复制几份,mesh相同的材质不同,材质相同的mesh又不同,需要运动又不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

140. 射线检测-射线检测 [ 81%]

...e)); var sprite3d1; var sprite3d2; var sprite3d3; var sprite3d4; var sphereMesh; var str5 = "旁白 : 秀恩爱,死得快! (MeshCollider)"; function onComplete(){ //添加精灵到场景 sprite3d1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/NvWu/NvWu-she...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001