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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

131. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...rial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...te(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaAir已经支持了Unity中设置的全景天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 55%]

...2/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var earth2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth2.transform.position = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

134. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 54%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

136. /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? [ 54%]

...点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2018-04-27 00:09 浏览: 1416 关注: 2 人 buzhisuowei123 • 2018-04-28 11:00 谢谢,那Normal是否是默认的,标记和不标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

137. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 53%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

139. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 53%]

...antiate(dude1, this.scene, false, new Laya.Vector3(0.6, 0, 0)); var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTex...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

140. 动画-旧版骨骼动画 [ 53%]

...组件 function addSkinComponent(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var skinAni = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load(skinAniUrl[0]); skinAni.player.play(); } for (var i = 0, n = spirit3D._chi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930