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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

131. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

... ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 高级应用-寻路导航 [ 56%]

...块生成路径点 initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

134. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...rial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...te(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaAir已经支持了Unity中设置的全景天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 55%]

...2/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var earth2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth2.transform.position = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

137. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 54%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

139. /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? [ 54%]

...点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2018-04-27 00:09 浏览: 1416 关注: 2 人 buzhisuowei123 • 2018-04-28 11:00 谢谢,那Normal是否是默认的,标记和不标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

140. laya.ani.bone.Skeleton [ 54%]

...考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513