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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

131. IDE创建3D示例项目(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 78%]

...dMatrix.setForward(new Vector3(1, -1, 0)); //添加自定义模型 var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. IDE创建3D示例项目(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 77%]

...Forward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. laya.d3.core.MeshFilter [ 76%]

...ethods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshFilter(owner:MeshSprite3D) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 MeshFilter  _destroy():void[override] MeshFilter event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 Even...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 76%]

... 微信 zwjioro 赞同来自: 自己写了一个类,类里有个成员是MeshSprite3DMeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

135. 3d下阴影渲染问题求解 [ 76%]

... { for (var j = 0; j < 10; j++) { // var box = parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(boxSize,boxSize,2,2))); var box = parent.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(boxSize, boxSize, .5))); // var boxSys = new Zszen.BoxPlus(boxSize,boxSize,boxSize,"res/simbol/box2.png"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

136. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 76%]

...1 浏览: 1516 关注: 2 人 吴杨俊文 • 2018-07-13 09:22 官方的是meshsprite3D诶 Laya_Aaron • 2018-07-13 10:29 @吴杨俊文:就是加载meshsprite3d里 吴杨俊文 • 2018-07-13 10:37 但如果我用的是.lh文件,也就是只能sprite3D,那该怎么添加嘞 Laya_Aaron • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

137. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

...(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 75%]

...me=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())) as Laya.MeshSprite3D; earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //加载地球贴图 Laya.Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 75%]

...aya.SpotLight = new Laya.SpotLight();         let cube_: Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1));         let cube_2 = cube_.clone() as Laya.MeshSprite3D;         scene_.addChild(cube_2);         cube_2.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

140. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 75%]

...m.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false);   //添加地板 var floor:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 2000, 100, 100))) as MeshSprite3D; //给地板添加物理组件 var floorCollicar:PhysicsCollider = floor.addComponent(PhysicsCollider); // 添加c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417