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...erited Public Methods MethodDefined By FrameAnimation()FrameAnimation addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ble volume width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setX _setY addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater canPlayType clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(child:Node):Node[override] 添加子节点。 LayoutBox addChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 LayoutBox addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node a...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:A...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... HSlider(skin:String = null) 创建一个 HSlider 类实例。 HSlider addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ayaScene_PUCHENG3D/Conventional/PUCHENG3D.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChildAt(scene_360, 0); var camera = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName('Main Camera') as Laya.Camera; // var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); // scene_360.addChild(camera); camera.transform.rotationEuler = new L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...nderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oid 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...alogManager() 创建一个新的 DialogManager 类实例。 DialogManager addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513