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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

131. 关于window.loadingView的字体大小 [ 60%]

...提交 1 个回复 bawfnpdc 赞同来自: 找到了 loadingView.fontstr = "normal 100 30px Arial";   2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bawfnpdc 相关问题 微信小游戏如何使用ttf字体? matter中layasp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

132. 设置CacheAs后字体变糊 [ 60%]

设置CacheAs后字体变糊 CacheAs=none CacheAs=normal   附件 : --> 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我这里测试没有发现模糊,你看下是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

133. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...exMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 Vertex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 60%]

...Vector4):void[static] 计算两个四维向量的乘积。 ConchVector4  normalize(s:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 归一化四维向量。 ConchVector4  scale(a:ConchVector4, b:Number, out:ConchVector4):void[static] 缩放四维向量。 ConchVector4  subtract(a:ConchVector4, b...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.d3.math.Vector4 [ 60%]

... out:Vector4):void[static] 计算两个四维向量的乘积。 Vector4  normalize(s:Vector4, out:Vector4):void[static] 归一化四维向量。 Vector4  scale(a:Vector4, b:Number, out:Vector4):void[static] 缩放四维向量。 Vector4  setValue(x:Number, y:Number, z:Number, w:Number):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.d3.math.Quaternion [ 60%]

...on, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion  normalize(out:Quaternion):void 归一化四元数 Quaternion  rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion  rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕Y轴的制定角...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 关于cpu与gpu缓存增长的情况 [ 59%]

关于cpu与gpu缓存增长的情况 3D场景的cacheAs设置为normal,每次打开这个场景cpu和gpu都会增加大概15M左右,这是为什么呢、、、 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

138. 3D如何计算反射线的向量? [ 59%]

...3(direction,matrix,outVector) 目前的问题就是怎么通过法线向量normal获得它对应的矩阵?​ 最终的结果就是求得反射线的向量。 2020-01-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

139. Laya2.0 物理引擎 如何获取碰撞后的力 [ 59%]

...擎 如何获取碰撞后的力 碰撞信息ContactPoint里的distance和normal属性是什么意思,是如何得出值的? 2019-10-28 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

140. laya.d3.math.Quaternion [ 59%]

...on, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数相乘 Quaternion  normalize(out:Quaternion):void 归一化四元数 Quaternion  rotateX(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕X轴的角度旋转四元数 Quaternion  rotateY(rad:Number, out:Quaternion):void 根据绕Y轴的制定角...

来源: laya_api 发布时间: 20170929