大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...体重叠的UI元素的 mouseEnable 设置为 true ,接收鼠标点击 onAwake() { this.isClick = false; //对舞台stage添加点击事件(这里由于有scene的缘故,点击空白处返回的对象是scene) Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK,this,function(e) { if(e.target.name == "scene的名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...以的,不知是不是3的bug还是需要用其他方法来实现。 onAwake(): void { // 无加载失败重试 Laya.loader.retryNum = 0; var urls: any = ["do not exist", "resources/res/fighter/fighter.png", "resources/res/legend/map.jpg"]; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240705
...operty } = Laya; @regClass() export class StartScene extends Laya.Script { onAwake(): void { Laya.timer.once(1000, this, () => { Laya.loader.loadPackage("common", "http://127.0.0.1:2840", (p) => { console.log("common", p); }) }); } } 2024-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101
...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.assets = ["resources/res/ui/dialog (1).png", "resources/res/ui/close.png"]; Laya.loader.load(this.assets).then( ()=>{ this.onSkinLoadComplete(); } ); } private onSkinLoadComplete(e: any = null): void {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCommandBuffers removeLayer removeSelf render replaceChild r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时间 this._trail2D.time = 1; //设置最小距离 this._trail2D.minVertexDistance = 0.1; //设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...normalizedViewportPointToRay off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once recoverRenderContext3D removeAllLayers removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeCommandBuffer removeCommandBuffers removeLayer removeSelf render replaceChild r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<dir label='box1' isOpen='true'>" + "<file label='child1 ' />" + "<file label='child...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...itInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D; this.physics=scene.physicsSimulation; console.log("相机位置",(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621