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大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

131. laya.ui.ProgressBar [ 75%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 75%]

...ilSprite3D)TrailRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer  _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer even...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 75%]

...create Constructors constructor new BlitScreenQuadCMD(): BlitScreenQuadCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:67 Returns BlitScreenQuadCMD Accessors shaderData set shaderData(value: ShaderData): void Defined in laya/d3/core/render/command/BlitSc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 75%]

...eVolume Accessors cullList get cullList(): SingletonList<BaseRender> Overrides CullPassBase.cullList Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass.ts:21 获得裁剪队列 Returns SingletonList<BaseRender> Methods cullByCameraCullInfo cullByCameraCullInfo(cameraCullInfo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 75%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.ui.VBox [ 75%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 75%]

...tePositionAndDirection Constructors constructor new ConeShape(): ConeShape Overrides BaseShape.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/ConeShape.ts:24 创建一个 ConeShape 实例。 Returns ConeShape Properties angle angle: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.d3.core.FloatKeyframe_API3.0 [ 75%]

... clone cloneTo Constructors constructor new FloatKeyframe(): FloatKeyframe Overrides Keyframe.constructor Defined in laya/d3/core/FloatKeyframe.ts:17 创建一个 FloatKeyFrame 实例。 Returns FloatKeyframe Properties inTangent inTangent: number Defined in laya/d3/core/FloatKeyframe.ts:7 内切线...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 74%]

...errainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.ui.UIGroup [ 74%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513