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...照贴图的亮度没有在laya中显示出来 qian • 2018-03-23 10:56 ls文件就包含光照贴图了 fighter12345 • 2018-03-23 11:01 @qian:我知道都包含了。目前我用了laya的unity工具导出lightmap成png,这些流程我都做了。ps转成png方式我也试了,但就是暗的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...r编辑器中? LayaAir IDE UI编辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件? 看了一个帖子,说“目前无法直接再IDE下使用TTF,只能用位图字体”,这个帖子是17年回答的,我想问一下,现在18年了,已经过去1年多了,这个功能是是否已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...ag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要,我们的工程实际写代码的时候也没必要用,因为每个文件的作用域都是局部的,当前文件有效。同一工程不同文件同类名也没关系,所以 namespace 就没这么重要了。因为可以 import { 别名 } from "路径";所以即使同名没啥问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以正常运行的,,用了新的IDE类库也是新的吗?有没有文件,配置,ide路径冲突之类的情况? 2018-06-22 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 SmokyEyes 相关问题 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
...了。 第二步:我们把窗口切换到IDE的编辑模式,在Scenes文件夹右键-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行 经过这一步,我们的游戏场景就创建出来了。 下面我们在场景中添加一个按钮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117