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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

131. 3d场景摄像机清楚标记bug报错 [ 75%]

...导致camera.clearFlag是undefined,在您导出的unity场景内,相机组件的名称应该是"Main Camera",您试试将"camera"改为"Main Camera"。   2022-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AzraelCopeland 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220907

132. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 75%]

...像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-10-30 11:37 浏览: 384 关注: 3 人 HIPPOPMANANDRAPGIRL • 2020-10-30 12:34 多边形顶点要超过8个,那复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

133. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...看文件。 在场景中查找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《层级面板说明》的2.2节。 重命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

134. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 74%]

...id_mq3mt1b4zxfq22 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板见了 List 组件列表渲染异常 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

135. 按钮自定义 [ 74%]

...为100%缩放,down为60%缩放,然后按钮的字体相应缩放,这种组件谁做过的么?求解 2015-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 haliluya 赞同来自:   您好,您可以说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

136. 程序开始运行时报错 而且获取到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 [ 74%]

程序开始运行时报错 而且获取到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 求帮忙解答 困扰了一下午了  附件 : --> TestBasketball.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

137. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 74%]

... exported Menu Globals "laya/ui/ComboBox" ComboBox Class ComboBox ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 example 以下示例代码,创建了一个 ComboBox 实例。 package { import laya.ui.ComboBox; import laya.utils.Handler; public class ComboBo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 74%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. autoDestroyAtRemoved管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 74%]

...f还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove是destroy的时候,再open的时候是会重复执行的呀, 当然如果把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

140. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

...cene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715