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...ance 一直等于-1? -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ publ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...精灵添加组件(脚本) monkey.addComponent(MonkeyScript); scene.addChild(monkey); //设置相机的观察目标为小猴子 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); this.text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...码如下: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...上一杯红茶,写下了laya的故事。 工具及涉及:layaide+typescript+pomelo+tiledmap+其他工具 项目类型:mmorpg 人员:zom(客户端) + arrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
... { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.skin = "resources/layabox.png"; //纹理压缩的图片的路径 } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); //性能面板 } } 发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...精灵添加组件(脚本) monkey.addComponent(MonkeyScript); scene.addChild(monkey); //设置相机的观察目标为小猴子 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...动进入触发器的生命周期。 2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 2017-07-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要开发者参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714