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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

131. laya.ui.Component [ 86%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.ui.Label [ 86%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.physics.joint.MotorJoint [ 86%]

...operties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度MotorJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFac...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.ui.ComboBox [ 86%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ui.Button [ 86%]

...依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 Sprite  iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button  label : String 按钮的文本内容。 Button  labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button  labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 86%]

...nected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors angularOffset awaked correctionFactor destroyed enabled hideFlags id joint linearOffset maxForce maxTorque Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 85%]

...ndBuffer removeCommandBuffers removeLayer removeSelf render replaceChild resetProjectionMatrix runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce viewportPointToRay worldToNormalizedViewportPoint worldToViewportPoint drawRenderTextureByScene drawTextureCubeByScene drawTextureCubePixelByScene getTextureP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.display.Text [ 85%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 85%]

...equency hideFlags id joint length maxLength minLength Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new DistanceJoint(): DistanceJoint Inherited from JointBase.con...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 85%]

...ed hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115