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大约有 1,643 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

131. 在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? [ 88%]

在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

132. 粒子动画一直报错uncaught shader error [ 88%]

粒子动画一直报错uncaught shader error public static var vs:String = __INCLUDESTR__("files/Particle.vs"); public static var ps:String = __INCLUDESTR__("files/Particle.ps");这个2个值一直为null 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

133. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 [ 88%]

...现着色器的异常,如附件所示。 定位到异常是   执行 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER); 内部 执行 gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)后异常 不兼容verson 450 附件 : --> 2025-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

134. 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? [ 88%]

请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 老版本的地形实现方式在手Q、微信、字节、ios系统上会存在一些贴图丢失情况,新版本的试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

135. Unity里把贴图Shader改成LayaAir3D/Blinnphong后 在场景里很黑是因为什么? [ 88%]

Unity里把贴图Shader改成LayaAir3D/Blinnphong后 在场景里很黑是因为什么? 左边的unity正常的贴图  右边是换成LayaAir3D/Blinnphong后 求告知原因 附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

136. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 87%]

Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

137. 从Unity中导出材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后可能会出现无法预知的错误。 ![](img/2.jpg)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 从Unity中导出材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 87%]

...等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后可能会出现无法预知的错误。 ![](img/2.jpg)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 [ 87%]

unity使用laya pbr shader,导出后没有reflection,也不受天空盒的环境光影响 使用unity 5.6.7制作的场景,天空盒和其他的材质,都使用的laya shader,台球用的pbr specular。导出后没有台球没有reflection,也不受天空盒的环境光影响。 附件是导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

140. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 87%]

为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801