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...例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
Button Skin切割问题 切图不准确 等分的两个按钮状态 设置statenum=2的情况下 状态切割不准确 某个状态纵向总是会多切1像素 附件 : --> 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
Laya2 移除skin未加载完的image后报错 TypeError: Cannot set property 'pivotX' of null at Image._setPivotX (file:///E:/CarCrash/Program/trunk/ClientLaya2.0/CarCrash/bin/libs/laya.core.js:13660:26) at Image.set pivotX [as pivotX] (file:///E:/CarCrash/Program/trunk/ClientLaya2.0/CarCrash/bin/l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
按钮的toggle 在设置了 btn.toggle = true 后 怎么切换对应skin按钮皮肤 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: button就只能设置一个skin,sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
如何取消button的皮肤? 再设置button皮肤skin生效后,如何取消skin,设置skin为空无效 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 物体.skin = "" 2019-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
Button Skin切图不准,在编辑器里会有一像素高的细线,应该是下边状态图的上边 按钮两个状态,按照官网的方式做了无缝的拼接,生成了buttonskin,结果导致鼠标滑过的时候,会显示一像素高的黑线。这个要怎么解决? 2018-02-23 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...pes/monkey3.png"),Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } createButton(skin, name, cb, index) { var btn = new Laya.Button(skin,name); Laya.stage.addChild(btn); btn.on(Laya.Event.CLICK,this,cb); btn.size(147,55); btn.name = name; btn.right = 10; btn.top = index * (btn.height + 10); return btn; } ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
...源的时候,会出现以下错误,导致资源显示不出来: lose skin common/ui/btn_close.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png lose skin common/ui/tab_normal.png 2017-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); gun_skin.scale(50, 50); gun_skin.pivot(gun_skin.width / 2, gun_skin.height / 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气摩擦力 densi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522