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...出视野外后,也投影到屏幕了 https://layaair.ldc.layabox.co ... Space 官方这个3D空间转2D空间的demo中遇到以下问题: 当3D模型走出视野外后,2D空间也投影到屏幕了。只需改下面一行代码就可以复现这个bug。 function animate() { // _position.x =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...if(formatStr == "}" && formatStr3 == "") continue; let str = getAddSpace(arr2[i]) + traceName + "(\"" + getRadomStr() + "\");"; arr2.splice(i,0,str); let randomNum = Math.random(); i = i + LINENUM + ( Math.round(randomNum * LINENUM_RADOM) * (randomNum<0.5 ? 1:-1) );//随机行数添加 } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...tp://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3SpaceToD2Space 这个3d示例,相机里面有3d转2d 看是否有帮助。 2018-05-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 相关问题 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...支持,比如3DS max中大部分helper帮助物体、Morpher顶点动画、space warps空间扭曲、材质动画等。 帮助物体中的虚拟体Dummy及动画在后续版本中会支持。 材质动画可以将模型导入到unity中制作动画。 建议与3D美术设计师多沟通,熟悉常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。 radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 radioGroup.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
Image.loadImage 方法加载问题 调用 setPublicSpacesData 这个方 传入参数 里面有每一个图片的名字 三个不同的图片 只能加载两个 但是三个同样的图片没问题 this.publicSpaceList = new Laya.List(); this.publicSpaceList.itemRender = gamepublicspaceitem.Pu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170923
...layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 按照这个做就ok 2019-04-29 0 6 分享 微博 QZONE 微信 咕噜咕噜 赞同来自: texture.source 为空 2019-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好 请问你的问题解决了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...亮亮 IDE可以用这个方法:LayaAir2.exe --js-flags="--max_old_space_size=4096" layaair2-cmd可以修改: C:\Users\xxx\AppData\Roaming\npm\node_modules\layaair2-cmd\node_modules\commander\index.js 2021-08-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_小小泽 赞同来自: 感谢反馈,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210812
...的顶点经过了图10-3的一系列变换内容。 (图10-3) Local Space 局部坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ydown(event:Event):void { var self:* = this; if(event.keyCode === Keyboard.SPACE) { //移除动画 if(testAnim1) { testAnim1.clear(); testAnim1.removeSelf(); testAnim1 = null; testAnim2.clear(); testAnim2.removeSelf(); testAnim2 = null; Loader.clearRes("res/fish_1/stand.atlas", true); Loader.clearRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424