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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

131. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 40%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

132. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 37%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

134. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010