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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 关于绑定点击事件无效的问题! [ 76%]

...到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2017-03-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

132. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 76%]

laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 我有一个3D爬楼游戏,因为一直爬楼,所以会不断new和destroy阶梯,阶梯是一个方块底部及一些障碍物。 游戏上线之后,有玩家反馈游戏时间过长,游戏会崩溃,项目自测确认是内存溢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

133. 场景(View)通过runtime挂载脚本后,通过UI编辑器设置的位置属性(bottom等)失效,必现 [ 76%]

...千万别点) Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.2.0beta4 发布微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

134. 射线检测-点击行走 [ 76%]

... Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

135. 同一位图拼接成多个,移动时边缘闪烁 [ 76%]

...有第三个方案移动时不会闪烁边缘. 但是第三个有很多个sprite,导致sprite数量暴增   暂时解决方案: 用第一种方案,sizeGrid设置为1,1,1,1,1可以实现一个Image搞定   想问还有没有其他方案,既可以少Sprite又可以实现功能的? 附件 : --> Demo....

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109

136. list的滚动框是啥怎么设置大小高度和宽度 [ 76%]

...要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 matter中layasprite怎么改变图片大小? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

137. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 76%]

...ionLight.transform.worldMatrix = mat;  //正方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);  const rigidBody = box.addCompone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

138. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...ne3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 请问预制体除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 76%]

...发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反序列化原理是什么样的?有没有其他的关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

140. 3D支持图集吗? [ 75%]

...ture: Laya.Texture = Laya.loader.getRes("magic/sg.png"); var sp = new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); Laya.stage.addChild(sp);   //3D加载图集 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(64, 64))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331