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Laya_社区(90) Laya3.0_api(64) Laya2.0_文档(23) Laya_示例(18) Laya3.0_文档(10) laya_api(1) Laya2.0_api(1) Laya2.0_示例(1)
...现获得了多个碰撞对象,其中第一个是一个parent为null的sprite3D对象 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: reven1983 只要碰撞器不被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AILHC 赞同来自: 可以的,可以去修改材质球,参考我的缓动扩展 github: https...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...1-2 在将需要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件选择适合的采样等级采样大小,点击Bake按钮就可以开始反射探针的烘焙 图1-4 2.反射探针的属性 2.1 Ambient Mode 环境光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. matter中layasprite怎么改变图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 微信小游戏:HTMLDivElemen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
....addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //(500, 500, 0)改为(0,0,0) var rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); layaMonkey.once(Laya.Event.HI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014