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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

131. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 71%]

...复 专注前端三十年 赞同来自: 无雨之地 解决方法,设置Texture2D的filterMode (texture.bitmap as Laya.Texture2D).filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_POINT; 那么问题来了,如何设置所有的默认是这个值呢 2020-12-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 专注前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

132. webgl 模式下 用graphics.drawTexture 平铺图片 图片不显示是什么原因 [ 71%]

...么原因 this.texture1 = Laya.loader.getRes('res/images/bg1.png'); this.texture2 = Laya.loader.getRes('res/images/bg2.png'); var repeatX = 8 ; var repeatCount = Math.ceil(stageW / repeatX); for(let i = 0; i < repeatCount ; i++) { this.bg1.graphics.drawTexture(this.texture1,8*i,0); this.bg2.graph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

133. 3d的纹理无法释放 [ 71%]

3d的纹理无法释放 如图,3d纹理类型是texture2d,不能执行disposebitmap方法 另外,官方给出的   var resouce = Laya.loader.getRes(resourceName); if(resouce) resouce.destroy(); 方法也无法释放内存,亲测,native上,系统内存会不断增长,直到崩溃,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

134. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 70%]

...图的预加载:                {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

136. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. TypeError: Cannot set property 'material' of undefined [ 70%]

...erials.lmat") as Laya.UnlitMaterial;         var unlitTexture:Laya.Texture2D = Laya.Loader.getRes("Images/BG_PopWindow.png") as Laya.Texture2D; material.albedoTexture = unlitTexture; this.unit3D.meshRenderer.material = material; 附件 : --> 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

138. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 图层叠加的实现 [ 70%]

...只是不知道怎么把绘制出来的新纹理变成3D模型能识别的texture2d的贴图? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 没必要用laya2d来做,可以直接用原生canvas-2d来叠加图层产生新图片,然后转base64字符串,然后转HTMLImage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

140. 微信小游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 [ 70%]

...示的 var texture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); var texture2:Texture = Texture.createFromTexture( texture, 0,0, 100, 100); //取前面100像素 var image:Image=new Image() image.texture=texture2 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531