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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

131. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 67%]

...mera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. VR场景-VR地球 [ 66%]

...Camera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

133. 相机texture内模型移动的问题 [ 66%]

...有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置相机跟随也是如此来设置camera.transform.position。这样其他的怪物就不会移动了。 2、在场景中添加上百个3d模型的话,如果是模型都显示在场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

134. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 66%]

....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 65%]

...Laya.stage上的键盘事件即可实现 放大缩小通过设置sprite3d.transform的scale值即可实现 2018-04-10 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ssmc 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

137. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 65%]

... Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 65%]

... Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 65%]

...ene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 65%]

... camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715