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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. [LayaAir3]Laya.loader.loadPackage 加载勾选版本管理的子包失败 [ 53%]

...ass() export class StartScene extends Laya.Script { onAwake(): void { Laya.timer.once(1000, this, () => { Laya.loader.loadPackage("common", "http://127.0.0.1:2840", (p) => { console.log("common", p); }) }); } } 2024-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

132. 请问如何释放atlas和他的png资源 [ 53%]

...aya.stage.addChild(new Image("MORNUI_Z_Gongneng/clip_xue_quan.png")); Laya.timer.once(1000,1,ddd); } private function ddd():void { trace("aaa1",Laya.loader.getRes(url)); Laya.stage.removeChildren(); Laya.loader.clearRes(url); trace("aaa2",Laya.loader.getRes(url)); }   2017-12-06 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

133. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 53%]

...{ img=new Image(); img.skin="res/logo.png"; Laya.stage.addChild(img); Laya.timer.once(500,this,onClick); //Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick); } private function onClick():void { var htmlCanvas:HTMLCanvas=img.drawToCanvas(100,100,0,0) as HTMLCanvas; var texture:Texture=new Texture(htmlCanvas); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

134. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 53%]

...e = bulletShape; })) } }    子弹组件BulletScript中 onStart() { Laya.timer.once(1500, this, function () { console.log("destroy"); this.owner.destroy(); }); } onUpdate() { this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.1)); } 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

135. LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 [ 53%]

...交 2 个回复 虚世繁华 赞同来自: constructor() { super();  Laya.timer.once(1,this,()=> { Laya.Scene3D.load('LayaScene_Main/Conventional/Main.ls',Laya.Handler.create(this,(scene:Laya.Scene3D)=> { Laya.stage.addChild(scene);   })); }); }   这样的加载一定包异常,不延时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

136. laya.d3.terrain.Terrain [ 52%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. LayaNative2.0 UI移除舞台,再添加必然无法显示 [ 52%]

...on3.addChild(_p2); } else { _p.removeSelf(); _p2.removeSelf(); } c++; Laya.timer.once(2000, this, ShowHide); }   【native2.0中】stage上加几个平级container,然后再同一container上加两个ui,移除舞台后再加上必然无法显示 网页中是正常的   注意:直接加到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

138. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 52%]

...父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. laya.d3.core.Sprite3D [ 52%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 局部坐标转全局坐标结果与预期相差甚远 [ 52%]

...享 微博 QZONE 微信 LT 赞同来自: Laya.stage.addChild(this); Laya.timer.once(500,this,test); 转坐标放在后面加了个延时执行。。就没问题了。。应该是执行的时候组件还没有全部加进stage。。 2018-12-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219