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大约有 792 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

131. 什么情况下需要使用typeAs()方法替代as运算符 [ 79%]

... 发起人 haliluya 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

132. laya 开发小游戏。如何javascript 调用小游戏api [ 79%]

laya 开发小游戏。如何javascript 调用小游戏api 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 陈帅 赞同来自: 还是不行啊,你看下我这样写有没有问题?还是报错 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

133. 请问1.0版本的技术文档哪里查看啊? [ 79%]

... 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

134. 1.70以后ts版本不再提供Laya.PlatformClass.createClass方法了? [ 79%]

...来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

135. 请问用LayaAir IDE,在AS3项目如何下断点调试? [ 79%]

...应的代码位置断点,并且可以立即查看当前的变量状态、调用堆栈、日志输出等信息。在Chrome中,我们需要在错误的位置上手动打断点,然后再尝试问题重现。 - 当我们使用了模块化开发技术的时候,我们会有多个JavaScript文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

136. 请问 __JS__调用js方法,如何带参数调用[ 79%]

请问 __JS__调用js方法,如何带参数调用? 如图。用__JS__调用js方法,想把参数传入方法,不知道如何写,直接编译不出来。 附件 : --> 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

137. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可以在运行时正确获取宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 求一个LayaBox适配过的Starling [ 79%]

...起人 willber1245 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151226

139. 小游戏 当前页面未设置分享 [ 79%]

...问题可以直接去官方找解答方案,小游戏相关的接口直接调用wx开头的方法即可。 2018-03-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 不清楚你的分享代码怎么写的,你可以参考下以下做法:   wx.showShareMenu(); wx.updateShareMenu({ withShar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

140. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 79%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: floor 调用的父类的destroy ,子类创建的 mesh  material 并没有做销毁操作 2019-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****056 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730