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...控件是用于主域显示子域的内容的,然后2.0beta4 子域怎么制作内容呢,就像是用微信需要 var image = Laya.Browser.window.wx.createImage(); image.onload = function () { console.log(image.width, image.height); context.drawImage(image, 0, 0); }; 绘制到sharecanvas 一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...么缓动模式 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2019-04-15 09:40 浏览: 931 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问问题最好在制作的过程中出现什么,而不是提如何做什么,我们解决开发使用中遇到的问题,但是不给做需求。 2018-05-29 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...发现BlendMode属性没有保存进去,这个属性比较重要,比如制作的特效序列帧有些需要高亮显示。另外ani文件里面的属性{sceneWidth":600,"sceneHeight":400,"sceneColor":"#000000"}用不到可以去掉,在这个属性集合里面可以增加blendMode:lighter,希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Spr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的继承关系 Sprite 类是 LayaAir 引擎中最基础的显示对象容器类,所有的UI组件都继承自基类Sprite,其中基础显示组件和容器组件都继承于Spr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...门提供一个unity的项目例子 位图字体怎么用UI提供的图片制作 使用Cordova打包Laya的游戏时,Cordova提供的对象被截断并添加了父对象 问题状态 最新活动: 2019-05-11 10:40 浏览: 1231 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...7261 赞同来自: 你可以在你的ui编辑里直接对场景进行动画制作就可以对混合模式使用了!如果是单独创建的Ani动画模板,由于渲染模式不同是不支持部分动画的创建的! 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...录 发起人 howartin 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126