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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

131. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 58%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 57%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 编辑模式下的赋值不保留? [ 57%]

...b}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

135. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 57%]

... 循环依赖不能运行 Circular dependency: 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

136. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 57%]

...,看看谁的手速快,体验感非常棒 计算rotate旋转值 Label组件字体大小计算不对 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

137. [LayaAir3]Laya编辑器的的尺寸如何和html上的像素对齐? [ 57%]

...,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 关于Laya实现Matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251023

138. 请问下 人物身体上的碰撞盒 相互之间 会有碰撞 或者运算么 [ 57%]

... 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2019-09-11 16:32 浏览: 871 关注: 2 人 祈祷 • 2019-09-11 16:45 敌人身上碰撞盒 去掉后 能在 iphone6上 跑60帧 但是 一旦加上碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

139. Panel初始化BUG [ 57%]

...规避这个问题; 在1.0版本中我们需要您使用除image外的ui组件时都要进行预加载资源后才能进行更换皮肤等操作,但在2.0版本我们在进行诸如更换皮肤等操作时,考虑了未加载的情况,但一些计算布局等函数内由于需要根据资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

140. laya.ui.ViewStack [ 56%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513