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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

131. laya.ui.Panel [ 89%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,为0-1,默认为1,表示不透明。更改alpha会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.ui.Dialog [ 89%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,为0-1,默认为1,表示不透明。更改alpha会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,为0-1,设置anchorX最终通过pivotX来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,为0-1,设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...图1-2) 属性 功能说明 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复初始状态。勾选后为true,可以通过点击切换按钮显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态,再次点击可以还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

134. laya.ui.MoreGame [ 88%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,为0-1,默认为1,表示不透明。更改alpha会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,为0-1,设置anchorX最终通过pivotX来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,为0-1,设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 88%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 Tab属性 Tab组件的特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

137. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认为#888888,如图1-8所示: (图1-8) 1.2 引擎初始化设置 有一些引擎的配置项,需要在引擎初始化的时候设置,而设置的入口就是如图1-9所示: (图1-9) 2D属性参数说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

138. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...den(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略号):超出文本域时,文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

139. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img/2-1.png) (图2-1) ###### 静力学类型:`static` 静力学,它主要研究力系的平衡条件,力系的简化,物体受力分析的基本方法。 静力学`stat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...Num)   stateNum的属性决定皮肤资源图片的切割方式。默认为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。   ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715