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关于3D项目打包apk遇到的问题 在根据官方的文档,构建出app工程之后,通过Android studio打包出apk,在安装之后运行报了下面这个错误: 然后就是Android studio的运行日志: 附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
ide中创建节点不自动选中 在ide中的任意非根节点下创建一个新的节点后都没有自动选中新的节点,层级面板中显示的虽然是选中了的,但是在视图中去拖动它的时候会拖动它的父节点,很烦, 比如我在最下面那个Button里创建一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
项目在ios手机上运行会白屏 项目是h5项目,在安卓测试机上正常,但是在苹果手机上测试的话,运行一段时间后会白屏, drawcall都保持在100一下,CurMem最多也不会超过150m,请问有可能是哪里的内存没释放还是什么原因呢?有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
如何把TS的项目整合进AS的项目 如何把TS的项目整合进AS的项目。。。以前有两个老项目使用TS写的。现在新项目,要把以前的项目作为模块整个进来,我们AS3熟点,想用as3写。那如何把TS的项目整合进AS的项目。能把以前老项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
想将以前的页游项目转成h5 发现layaflash不能下载,这是什么原因呢,是不支持了,还是有新的技术? 才接触laya,有不足之处请见谅。 2018-02-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180212
为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material; 这个物体在Unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
二次开发示例的项目能直接在AndroidStudio中打包吗? RT,为啥我直接下载在studio中打包 然后签名打包,安装到手机上 是黑屏的?什么也不显示?二次开发demo for AndroidStudio(Android) 示例下载 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
2.0编辑器创建场景如何调用 使用编辑器创建一个场景,拖进来两个图片,想要操作这两个图片,如何在代码当中使用呢?已经给变量var赋值,另外,这个场景需要创建多大,使用默认的大小,直接运行会出现图片在左上角的可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
玩一玩项目调试时,BK.TickerPlt.-[TickerPlatform onFrame:]! isAppActive laybox点发布玩一玩时,在xCode里面调试报错 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
项目不缓存,太消耗流量了 项目不缓存,太消耗流量了 我们是H5项目,玩家反馈在手机端玩缓存不了,太消耗流量了,资源都会重新下载,在PC端正常,这是什么情况呀? 使用layadcc这种方法来缓存就不考虑,要打包成app,有其它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609