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大约有 1,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

131. 导出的场景颜色跟unity中的不一样 [ 85%]

...0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可能是光 shader 影响的效果不大一样,可以在unity里面 调用laya 的shader 或者 用layaairRun 预览结果。 2018-08-06 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

132. 昨天一开始运行好好的,没动别的,运行就开始报错 [ 85%]

...225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compilation failed with default flags. (ps_5_0)  Retrying with skip validation C:\fakepath(596,34-81): error X3005: '_webgl_42c649225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

133. 用了laya自己的3D的shader会报错,项目已经上传 [ 85%]

用了laya自己的3D的shader会报错,项目已经上传 附件 : --> Laya3dTest.zip 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否上传以下你的模型文件那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

134. laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? [ 85%]

laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? 只是增加了一个角色, dc和shader就已经增加了很多, 我还想同屏幕有20个角色啊...这可怎么办? 角色里面有柔性的形变... 2018-08-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

135. 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? [ 85%]

想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 尝试了Unity导出的半透明材质物体,和手动创建半透明物体,开启castshadow以后都没有阴影,想问一下是否2.6.0beta版以及不显示半透明和透明物体的阴影?材质用过s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

136. unity烘焙出来的场景放到手机上预览,移动摄像机光照贴图会出现错乱 [ 85%]

...交 1 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 渲染深度贴图是要结合Shader来做的,不是说开启这个模式就可以的 2021-04-01 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JlTery 相关问题 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210331

137. 请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? [ 85%]

...tive的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? 相关代码看图吧,心痛得无法呼吸,web上可以跑,native上毫无乱用, 上半部分是官方文档 下半部分是实际上apploader.js里的实现。。。。 native不开源,好歹把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

138. 自定义shader在web平台运行部分机型错误 [ 84%]

自定义shader在web平台运行部分机型错误 http://miyou.5iape.com/rsds/  demo地址  laya版本2.1.1.1 之前发布了微信qq等多个平台都没有问题,本地浏览器调试也没问题。但是部分机型(小米8)在web上面只要到使用自定义shader的地方就会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

139. 关于shader中opengl函数问题 [ 84%]

关于shader中opengl函数问题 opengl中的函数lerp是不是不能使用?   附件 : --> 2016-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 SONIC3D 赞同来自: Laya_XS 、182*****369 https://www....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929

140. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 84%]

...了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221