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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 56%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 56%]

...以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,缓动效果越慢。 ##### ease ease 为缓动类型,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 56%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 55%]

...以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,缓动效果越慢。 ##### ease ease 为缓动类型,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. laya.d3.core.Camera [ 55%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.core.Sprite3D [ 55%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 55%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. 制作的UI动效找到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 55%]

...e与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 怎样跨页面执行脚本命令? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-14 17:40 浏览: 1027 关注: 1 人 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

139. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 55%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 55%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115