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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

... Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.d3.core.ParticleRender [ 49%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

133. laya.d3.core.GlitterRender [ 49%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 49%]

...aseMaterial  blend : int透明混合。BaseMaterial  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial  blendEquation : int混合方程。BaseMaterial  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial  blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  cull : int渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 49%]

...要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

136. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 49%]

... laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.r...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

137. laya.d3.core.MeshRender [ 48%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 47%]

... }));         //拉伸UV         planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0);         //板的画面的渲染材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;         //创建球         this.addSphere();     }     //添加球体     addSphere(){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

140. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 47%]

...数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513