• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,337 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

131. 问一个问题就是你们每个UI都继承了一个引擎代码我要写一个UI基类那不就无法继承了 [ 83%]

...案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE通过.ui自动生成ui代码报错 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 如何获取图片每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

132. window.LayaRender和Laya.Render有什么区别 [ 83%]

...? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? LayaScene和View什么区别? Image和Sprite在应用上区别 VBOX HBOX 文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

133. 请教关于字符串定位一个类问题。 [ 83%]

...页游耗用内存大问题是如何解决? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 我刚开始使用layabox,发布了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210218

134. 怎样获取子对象鼠标点击坐标 [ 82%]

... 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite宽高和点击区域? ui list 里面元素不能点击两次 Animator 如何获取当前所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

135. Text Label 区别 [ 82%]

... Image和Sprite在应用上区别 官方有没有animation中label事件使用教程 更新客户端版本后 所有Text位置都对不上了 关于打包图集时图片默认属性与repeat区别 VBOX HBOX 文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

136. dispone和destory区别 [ 82%]

...引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

137. 按钮在场景对齐问题 [ 82%]

...页游耗用内存大问题是如何解决? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

138. pivotX 和 AnchorX区别 [ 82%]

...? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? LayaScene和View什么区别? Image和Sprite在应用上区别 VBOX HBOX 文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

139. Laya3D.init和Laya.init有什么区别? [ 82%]

...区别 view和Dialog区别 dispone和destory区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画时候,播放速率和播放时长区别 graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

140. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

...画宽度**:   动画宽度设置仅作为设计时背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度设置仅作为设计时背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714