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Laya_社区(2329) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(11) Laya_示例(5) laya_api(3) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(2) Laya2.0_api(2)
...于AMD的信息。AMD可以帮助我们解决以上的一些问题: - 在VS Code中,我们可以使用现有的流行插件来实现自动的import,提高编码效率。- AMD可以自动管理模块之间的依赖。AMD为此而生。 ## ts编译配置 - ts的watch模式使用了增量编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...准。 > > **Tips:** > > “D:\layaide2.0\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta\as\laya.js.exe”应为laya.js.exe的实际所在路径。 > > **MAC系统下为“”userPath“\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta\as\LayaJSMac”** 至此,建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_MainCol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; var vs:string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; attribute vec2 a_Texcood0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; varying vec3 v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 wo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
... var customShader: number = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs: string = "attribute vec4 a_Position;\n" + "uniform mat4 u_MvpMatrix;\n" + "uniform mat4 u_WorldMat;\n" + "attribute vec3 a_Normal;\n" + "varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_Position = u_MvpMatrix * a_Positi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...链接 提交 8 个回复 倚天 赞同来自: LayaAirIDE[b]剥离 [b][b]VSCode[/b][/b]编码工具[/b] 一直以来,LayaAirIDE都是以内置VSCode编码工具用于LayaAir项目开发,好处是与项目的紧密度更好,创建项目后自动打开项目的编码模式,然而一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
....PERIOD_MATERIAL] //'u_MainTex': [1, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var vs = "uniform mat4 u_MvpMatrix; \n" + "attribute vec4 a_Position; \n" + "void main(){ \n " + "gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; \n " + "};"; var ps = "precision mediump float; \n" + "uniform vec4 u_StartColor; \n" + "un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...么意思呢?意思是从LayaAirIDE安装目录中的resources\app\out\vs\layaEditor\renders\laya.editorUI.xml文件中取出类名对应XML节点的runClass属性值作为TS导出的类名,那么很显然在这XML里的runClass全部都是小写的laya命名空间 那么临时的解决方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200809
...tring = null; /*[IF-FLASH]*/vertexShader=AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_VS; /*[IF-FLASH]*/fragmentShader = AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_FS; //[IF-JS]vertexShader=GLSL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_VS; //[IF-JS]fragmentShader = GLSL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_FS; //}} 注意,除了修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...CENE] }; var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs = "attribute vec4 a_Position;\n" + "attribute vec2 a_Texcoord;\n" + "attribute vec3 a_Normal;\n" + "uniform mat4 u_MvpMatrix;\n" + "uniform mat4 u_WorldMat;\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "varying vec3 v_Normal;\n" + ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
LAYAIDE运行VSCODE插件失败问题(VSCODE正常) 完全按教程开发插件,成功运行。然后修改sayHello为buildTemplate,修改HellowWold命令名为build template。再次打包依旧正常发布且在VSCode中正常运行。package.json关键部分内容如下: "activationEvents"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728