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... Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish)); } onPreLoadFinish() { //初始化3D场景 _scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //获取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 BaseScene late...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...romise<any> Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRSessionManager.ts:131 初始化Session Parameters Default value xrSessionMode: string = "immersive-vr" xrsessionMode Default value xrSessionInit: {} = {} any initInfo Returns Promise<any> initializeXRGL initializeXRGL(xrSession: any, gl: Web...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...override] 创建并添加控件子节点。 Image initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...onent createChildren():void[override] FontClip initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number[override] FontClip measureWidth():Number[override] FontClip preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ProgressBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0); 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Seco...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016