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大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1391. laya.display.Animation [ 30%]

... 型如下: 1.Animation stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1392. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 30%]

...rce.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1393. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 29%]

...引擎 Laya.init(0, 0); var Hls = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1394. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 29%]

...xt: string): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:167 添加函数库引用。 Parameters fileName: string 文件名字。 txt: string 文件内容 Returns void Static compileShader compileShader(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask: any[]): void Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1395. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1396. laya.ui.List_API3.0 [ 28%]

.../ui/List.ts:297 获取对 List 组件所包含的内容容器 Box 组件的引用。 Returns Box customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1397. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 28%]

...a/ui/ComboBox.ts:609 获取对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的引用。 Returns Button cacheAs get cacheAs(): string set cacheAs(value: string): void Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1398. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1399. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1400. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 28%]

...擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715