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大约有 1,755 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1391. 骨骼动画销毁后再创建,报错 [ 53%]

...人 vvv123 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

1392. 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? [ 53%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效 问题状态 最新活动: 2018-10-30 15:36 浏览: 2184 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

1393. 请问,UI界面上某一个对象,通过 obj.on(*) 注册了点击方法,在关闭界面会·不会自动销毁该对象已经注册的点击事件 [ 53%]

...屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1394. tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 [ 53%]

tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 获取到对象层之后 想在对象层上添加一些随机的精灵 ,常规的往地图上已有的对象上添加对象我知道,只是想到如果有一些随机数量的元素要添加到对象层上怎么搞 ,这些元素必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1395. laya.ui.VScrollBar [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1396. 与服务器断开连接 客户端有什么方法处理重新登陆 求大神指点 [ 53%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何与服务端建立连接 用了第三方socket类 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

1397. laya.ui.Dialog [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1398. laya.ui.HScrollBar [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1399. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生了碰撞 [ 53%]

...返回音乐音效全无 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

1400. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 53%]

...加滤镜显示不正常是正常的 Laya_Aaron • 2018-06-14 11:26 没法获取正确的宽高,除非自己设置一个合适的bounds 136*****187 • 2018-06-14 12:01 @Laya_Aaron:已上传附件,请教如何正确设置bounds

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614