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报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 版本编号1.7.17 //初始化Laya引擎 Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); //stage水平对齐方式 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //stage竖直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
[LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 3.2.1里都还是可以的,更新到3.2.2之后就没法控制了。 let cube = this.owner.getChildByName("Cube")as Laya.Sprite3D; cube.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 0);------------------------------------------ 有人回复了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
layaair3.0.7出现动画烘焙后各种错乱跳帧bug!!! 使用layaair3.0.6及3.0.7都测试了,烘焙完以后出现切换动作各种闪屏错乱、跳帧等问题,已附上截图和demo,图1是错乱的截图,图2是中第一个节点是不烘焙之前是正常的,第二个节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231106
[LayaAir3]TiledMap与Spine动画混合时无法正确处理遮挡 将Spine动画和普通Sprite,混入到TiledMap地图中,通过坐标修改zOrder处理遮挡。 普通图片可以正确显示。 Spine动画总是处于更高一层。 附件 : --> TavernGame.rar 2024-11-20 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241120
[LayaAir3]3.3安装失败 如题,其实beta3就有问题了,打开一片空白,就像少了点文件 现在3.3的正式版缺文件就非常明显了,见图 能不能直接下个压缩的绿色版啊,明明目录移动了也可以使用,为啥非要用安装的方式来解压缩啊 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下: void vert (inout appdata_full v) { float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex); float zOff = vPos.z/_Dist; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
layaair2.0 打包App全过程,包括Android studio使用,求大佬指导 打包App流程和注意事项 2019-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
[LayaAir3]v3.3.1部分UI组件导致编辑器报错,报错后编辑器无法编辑 v3.3.1部分UI组件选择材质会导致编辑器报错,报错后编辑器无法编辑, 关闭编辑器重新打开也是一样无法编辑, 只能删掉设置了材质的节点或者重置材质属性才会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250904
# LayaAir引擎播放DragonBones动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 附件 : --> 2024-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,FrustumCulling是判断在不在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241015