大约有 1,513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...11](img/11.png) (图11) ### 2.3 拖动地图 当地图被放大后,无法全部显示。这时就需要拖动地图查看全部。 拖动地图除了前文中介绍的方法外,还需要用到`moveViewPort()`(移动视口)方法和`changeViewPort()`(改变视口大小)方法。 这两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,蛇头都不在一个位置了 150*****705 • 2018-08-03 10:31 移动全部采用固定值 例如移动速度是20 那么就是每帧移动20像素 还有 我没听懂蛇头不在一个位置是指? 150*****705 • 2018-08-03 10:35 @流荒:还有 移动用帧监听 不要用计时器 流荒 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript /* ImageRunTime逻辑类 */ export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = thi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,全局积分的改变等等。 场景的脚本类,职责是场景中全部的逻辑控制,比如玩家点了开始,场景继承类中侦听这个点击操作,不是立即要开始游戏,而是要通知场景的脚本类,游戏开始了,场景的控制脚本才有权决定游戏要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所有的H5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下: release\ios\ios_project\resource\cache 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resource目录(release\resource)。 Copyright ©Layabox 2025 all ri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个,你这样操作是要播放哪个呢,还有就是图集下最好全部用32位及以下的png图片,不要含有jpg。否则打包图集后,图集的内存会增大很多! JianHao • 2017-04-18 16:42 谢谢。解决了 cuixueying • 2017-04-18 16:50 好的,有问题及时沟通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...再去加载特效lh文件呢?lh里已经将这个特效相关的资源全部结构化了,不需要你去规划这个特效用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...现的效果,比如实现一个点击缩放(类似按钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript package game { import laya.events.Event; import laya.ui.Image; import laya.utils.Tween; /** *ImageRunTime逻辑类 * @author mengjia * */ public class ImageRunTime extends Image { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714