大约有 1,414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...道值为0 动图2-1-1-9-2 可以看到随着值的变大,舍弃的片元原来越多,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实现采样AlbedoTexture的不同效果,如动图2-1-1-10所示: 动图2-1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...下的setSlotSkin方法 用的这个方法,发现个问题,新图片和原来图片大小不同,结果换肤之后新图片被拉伸变形了。请问这个问题怎么解决? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Not a Function 赞同来自: 请教一下,UI界面拖入的骨骼动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是JPG,是PNG仍是PNG。用于发布web版和PC浏览器上调试效果。 JPG质量的参数设置是指在导出JPG格式图时的压缩比,100为最高。如果原图已经处理好,不想再改变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...还是很有必要的。特别是美术经常更换界面底框的风格,原来的字体颜色方案很大可能都不再适用。(我就是吃过亏的),使用这种方法。可以很大程度把这种工作量推锅给美术,他们只要修改样式表。我们更新一下样式表就OK...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...18-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq771472501 赞同来自: 感谢 原来我的项目一直报window的错误 现在知道了 少加了一个js文件 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小数点_ 赞同来自: __JS__未定义,这个要怎么解决呢?[img]https://img.layabox.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...移到styles段,使uniformMap和defines更简洁。 6.1 对于uniformMap 原来在uniformMap中,需要定义更多的细节,例如(原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float, default:0, alias:"数字", range:[0,100], fractionDigits: 2 } }, 如果细节较多,为了uniformMap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提问规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 官方有没有考虑做个完整的DEMO unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224
...opflipng-bin 文件夹,拷贝到项目的 node_modules 目录下替换掉原来的 zopflipng-bin 即可。 安装commander,用于解析命令行参数npm install --save-dev commander@2.19.0 至此,编译所需的环境已经搭建完成,下面编写自动化编译、发布脚本。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...新回复 发起人 zhengguojin101 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...一般是用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715