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...de 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awak...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...de 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Hierarchy EventDispatcher Node Sprite Sprite3D Index Constructors constructor Proper...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...olean 是否缓存。 Optional group: string 分组,方便对资源进行管理。 Optional ignoreCache: boolean 参数已废弃。 Optional useWorkerLoader: boolean Returns Promise<any> Promise对象 loadPackage loadPackage(path: string, onProgress?: ProgressCallback): Promise<void> l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一个camera,那加载一个模型就创建一个camera,这对于镜头管理不合适吧? 2017-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: 导出动画模型.lh的文件怎么没有释放列表.json? 2017-09-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 jison_ailin 赞同来自: 我导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...提交给自己的Fork版本,再Pull Request给官方,官方项目的管理者一旦通过,就可以合并到官方版本里了。 所以,Fork的数量越多,说明潜在的开源项目维护者基数越大。这里希望有更多的开发者参与到LayaAir开源项目的维护中来。 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 在LayaAir-IDE中,打开包管理器,安装CPU粒子系统。 (图1) 导入插件后,如图2所示,在层级面板中即可添加CPU粒子。 (图2) LayaAir中的3D粒子由3部分构成:粒子系统、粒子渲染、粒子着色。下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...itanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010