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大约有 6,630 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1401. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 70%]

...20-05-11 10:02 浏览: 4254 关注: 3 人 cheng • 2020-04-29 11:08 所有需要碰撞检测的碰撞盒都勾选isTrigger属性,刚体勾选user Gravity,is Kinematic,这时候不受重力,可以触发onTriggerEnter,你看这个能不能满足你的需要? cheng • 2020-04-24 09:55 代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

1402. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 70%]

如何动态的设定sprite的覆盖层级 有时候Sprite A 需要覆盖 Sprite B,有时候需要反过来,如何才能动态设定,当然里面还有其他很多Sprite?谢谢! 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

1403. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 70%]

...增加缩放属性scaleX与scaleY。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删掉就可以了。*) ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**: 需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1404. 关于小游戏的缓存bug [ 70%]

...Loader的相关方法。此时因为资源文件已经在本地了,并不需要laya去做缓存,然而laya还是会copy一份,并且设置Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = false;Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = false;也没啥用。这样的问题导致首次进入非常非常非常的慢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

1405. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 70%]

...该是同一个图集的可以合并DrawCall。 但有很多时候层级也需要来做其他功能,比如希望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下面有很多子组件,文本图片之类的。   如果我都打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

1406. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 70%]

...y里面的名称直接不add到舞台,shader和drawcall都正常。如果需要测试,具体项目代码在附件中,希望官方能给点修改意见。 附件 : --> Client.zip 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

1407. flash在FB中正常,经layaflash转换后,按钮不起作用, [ 70%]

...在差异的。    layaFlash项目本身是基于源码的编译,咱们需要将swf所涉及到的源码放到src下去使用,或者写逻辑对swf内的元件等资源进行合理的控制 您的代码,在隐藏prevBtn后就没有再显示出来,也没有相应的点击事件对其进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160608

1408. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 70%]

...本目标是希望在3D场景上覆盖一层2D Sprite,这些2D Sprite是需要拖拉和划屏操作的,同时又需要对 3D 场景保留鼠标事件。 所以才有了以上操作。请问以上何处有错?又应该如何实现该想法?   谢谢 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1409. 请问打包动画图集后的那个文件夹可以不能删除吗 ,删除后不显示了 [ 70%]

...里面的呀bin\h5下面 Laya_Aaron • 2018-07-27 20:17 100.atlas 和 png 需要留着 三条鱼 • 2018-07-28 11:13 我这里面是几个动作一起,后面我要根据动作播放 使用了那个createFrames 方法 三条鱼 • 2018-07-28 14:10 再问一个问题,我创建N个Animation对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

1410. WebGL模式刷新不清除 [ 70%]

...ari的一个bug,在webgl下,两个svg图片会互相影响。 如果你需要矢量的话,可以直接通过graphics的矢量函数来实现,不要用svg。 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 如果绘制量不大,那就别用webGL模式,如果矢量绘制大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817