大约有 1,492 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...reeRender(e):void { //获取每条Item的alpha属性并赋值给Item对象 if(e._dataSource.isAlpha) { var alphaNum:Number=e._dataSource.isAlpha; e.alpha=alphaNum; }//如果未设置alpha的项,则默认透明度为1 else { e.alpha=1; } }附件已经上传,可以参考,把alpha改成你对应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...s: attempt to access out of range vertices in attribute 2 INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid srcOffset 然后模型部份位置错乱 加载动画使用官网的旧版例子中的代码 addSkinComponent(spirit3D: Laya.Sprite3D): void { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSpr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...下次再进来播放会导致取出来的不是Texture 而是 Texture2D if (!tex.getIsReady()) { tex.once(Event.READY, this, this.drawImage, [tex, x, y, width, height]); } 导致 tex 找不到 getIsReady 方法报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建计数器  (图6) Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fixedConstraint.breakForce = 1000; } override public function onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass; this.fixedConstraint.connectedBody.mass = mass+1; //输出当前约束所受力 console.log(this.fixedConstraint.currentForce); //输出当前约...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...USE_MOVE: // 如果上一个操作是移动,提示信息仅加入.字符 if (/鼠标移动\.*$/.test(txt.text)) appendText("."); else appendText("\n鼠标移动"); break; case Event.MOUSE_OVER: appendText("\n鼠标经过目标"); break; case Event.MOUSE_OUT: appendText("\n鼠标移出目标"); bre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...IDTH + "," + this.DIALOG_HEIGHT; this.dialog.open(); } onDestroy(): void { if (this.dialog) { this.dialog.close(); } } } 效果如下动图所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-24 18:44:43 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...//销毁无用资源(没有被场景树引用,并且没有加资源锁的) if(Laya.Browser.onMiniGame) Laya.Browser.window.wx.triggerGC(); 2019-12-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小程序KID 赞同来自: 遇到同样的问题 2019-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 缨 赞同来自: 相关美...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
...s.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if (this._isRun) { //播放对应的动画 this._animator.play("idle"); } else { this._animator.play("run"); } this._isRun = !this._isRun; } } 二、刚体动画 1,glTF或fbx文件导入 将glTF放入Assets目录下,打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 (图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方便开发者们使用。(这种方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715