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大约有 4,600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

1401. 这个模型导出有问题,谁帮忙看一下如何解决 [ 70%]

...是不支持小数点的。顺便说一声,导出后的场景里有很多laya不支持的材质,记得替换了 2020-12-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ParadiseKiss 赞同来自: 模型源文件字段太长了,无法解析,改一下模型名称的字段,用3Dmax或者Maya都可以 2020-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

1402. outlaya=true 现在没有用了吗 怎么还是只生成一个js文件 我现在是使用1.7.7版本 [ 70%]

outlaya=true 现在没有用了吗 怎么还是只生成一个js文件 我现在是使用1.7.7版本 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,就是把引擎库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

1403. 自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错 [ 70%]

自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错 本来想自自做个基类好管理整个项目的统一管理,在1.0里好像没这个问题,但是到了2.0后,就自动加了个Laya这个命名空间了,我的命名空间不是这个,所以,生成页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

1404. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 70%]

...件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。  Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2   3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制)   实际绘制效果 期望绘制效果 附件是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1405. 兼容性, 我5个手机,两个正常 [ 70%]

...,任何一个人都可能是潜在客户,所以不敢任性。。接触laya也有段时间,虽然喜欢,但真要上线时还得硬着头皮用其他的去做一遍,还好我们的只是营销小游戏不复杂。 2017-02-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

1406. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 70%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 从外边进来才会触发这个, 一开始就在一起 不会触发, 这个是进入, 你可以在OnTriggerStay 里面打印, 这个可以触发。 只有外部进入才触发 Enter 2019-11-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

1407. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 70%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有日志吗,最好有demo,不然神仙也懵 2018-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****902 赞同来自: 解决了,,场景中使用了unity自身的MeshFile导致使用3D转换插件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

1408. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 70%]

Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation 1.内存泄漏BUG PhysicsSimulation.shapeCastAll方法存在内存泄漏,效果在我发的截图中,原因是此方法内部没有执行而导致内存泄漏 this._collisionsUtils.recoverAllHitResultsPool();     2.不合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

1409. 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 [ 70%]

升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 升级laya2.0.2之后, IDE端骨骼动画播放会[概率]出现抖动, 安卓模拟器或者真机上骨骼动画播放[必定]出现抖动。 具体原因是因为项目设置了Laya.stage.frameRate = "slow"; 但是升...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

1410. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 70%]

...removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 this.m_scene = new Laya.Scene(); this.m_sceneCamera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addCompon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012