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大约有 7,241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0221 秒)

1411. 小游戏合并JS后的问题 [ 87%]

... = require("./matter.js"); 这样程序里面可以获取到引用并正常使用,但有些手机不支持这样写会卡死在微信初始化小游戏这地方(测试过这样这地方这样导入JS就百分百卡死 如果去掉这行代码就肯定能进) 所有laya这边能不能解决前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

1412. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 87%]

...,将冗余的资源合并。多个场景只引用同一个资源。   使用方法和demo放在github,需要的同学可以看看。   2018-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

1413. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

Spine渲染器(Spine2DRenderNode)1、Spine使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 ani...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1414. 对象池的优缺点 [ 87%]

对象池的优缺点 如题;使用对象池都有哪些优点和缺点;请大神指出 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:对象池 2017-02-04 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

1415. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 87%]

...缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1416. APP和浏览器都需要 资源版本管理 的问题 [ 87%]

...登录的时候仍然有缓存问题,需要和 版本管理功能 一起使用吗? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 浏览器的缓存需要手动清理 或者调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

1417. 加上版本控制后,ios网页端无音效。 [ 87%]

...交 2 个回复 君昊 赞同来自: 音效的地址改为绝对路径。使用相对路径会出现没声音。使用绝对路径。则能正常播放 2021-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ogg格式的音效文件在苹果下是有兼容性的,虽然ogg文件格式小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

1418. laya.ui.ColorPicker [ 87%]

...列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  borderColor : String 表示颜色样本列表面板的边框颜色值。 ColorPicker bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1419. import 问题 [ 87%]

...自: 自动import,确实可以提高编码效率。你可以考虑尝试使用一些vscode插件,我自己试过,目前都不能自动import。 https://marketplace.visualstud ... -hero 比如我试了这个。 如果你发现哪个插件可以自动import,记得告诉我哈。我也在头...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1420. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 87%]

...是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染到自己定义的一个sprite节点下呢??见下图的spirte的起始没有起到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328