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大约有 1,422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

1411. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...引擎中找到适合的文章来补补课。也可以找到官网中QQ群管理员进行反馈,我们会针对引擎使用的文档进行补充和完善。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1412. laya.ui.MoreGame [ 18%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1413. laya.ui.View [ 18%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1414. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

1415. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...。 这个状态机的作用是可以创建另外一套状态,方便来管理复杂的动画状态。举例来说,游戏中角色站着的时候有待机/跑/攻击/防御,下蹲的时候则是另外一套待机/跑/攻击/防御。那么下蹲就是子状态,因为下蹲跑,下蹲攻击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1416. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1417. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...   destroy():void;     } c2.在maplayer中增加_unitDics,单元对象管理,并添加相关方法,tiledmap类中开放接口调用maplayer的方法 /** 添加地图单元*/         public addUnit(unit: IMapUnit): void {             var temp: any =  this._unitDics.get(unit.id); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1418. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1419. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1420. laya.display.Scene_API3.0 [ 7%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115