大约有 5,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)
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...复 w1114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
... 导出的文件 缺少很多信息, 请确认重新导出一个正常的资源 2020-03-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 我上传了龙骨原始的文件,龙骨官方现在能用的版本是5.6.1,麻烦laya大大导出试下,我换了好几种方法都没办法导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: ![](img/2.png)(图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出来了,现在发现是Laya.loader.getRes()为undefined导致,可是资源都预加载了的; 重要是,layaide能跑,为啥单独打开和fb里都不能跑呢?layaide有什么特殊配置吗? 怎么处理?谢谢; 代码如下: 附件 : --> 2017-12-22 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...成功,最后想到的解决方法有两种: 第一种:如果图片资源少的话,直接就做成双份,换不一样的名字加载。 第二种:资源多或者不确定那个要同时做成Texture2D和texture的话,就程序动态生成。 1.加载成texture 2.用Sprite画出来 3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...03-26 15:24 图集加载了,后来用模版的时候,为什么还要用资源打包前的路径,这样难道用的打包前的路径指向合图后的资源? 但是我尝试用模板的时候用的打包前的资源路径,指向的就是打包前的资源,那这样合图不就没有了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
优化的问题 Loader.clearRes方式清除缓存资源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...是虽然已经将每个页面都进行销毁了,但是因为我没有对资源进行销毁,所以导致了curMem越来越大。所以接下去我在使用clearTextureRes的时候要先把对象进行visible=false的操作吗?还是还有别的操作?跪求帮忙 PS,但是我的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将在后续课程文档中详细介绍。 **Tips:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通! 2016-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 simon 赞同来自: 有些资源不需要使用atlas,如物品图标之类的,如果这样的话,还没法把这些图标放在assets目录,否则都进行atlas打包了。总不会要针对每个文件做设置不打包吧 2016-09-30 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160929