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大约有 1,648 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1411. 生成微信小游戏时各种"undefined"(已解决) [ 50%]

... != 'undefined') // 之所以加这个判断是保证在laya这边也正常运行不保错 { Matter = require("./matter.js"); } ``` 然后index.html中在所有之前导入(因为laya会根据index.html顺序把各种js写入code.js)```   <body> <script src="js/DoBeforeJs.js"></scrip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1412. 你好,使用LAYA新版的VIVO一键打包功能,更换类库之后还需要适配其它内容么?现在我的项目打包后调试发现程序入口的断点都没有进去 [ 50%]

...信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问在layaID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

1413. 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? [ 50%]

...弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! 游戏运行在chrome里面 听不见声音 如何实现微信登录? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1414. QQ小游戏demo跑不起来 MiniFileMgr.fs.readFile无回调 [ 50%]

...2D模板工程 4、编译发布到qq小游戏 5、qq小游戏开发工具 运行该项目   问题: 1、Main.ts的 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); 该行能成功运行,执行了this.onVersionL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

1415. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 50%]

...做一定的优化 因为一款性能优越的h5产品是需要开发者+运行器 才能做到的通用浏览器是作的通用标准规范,不可能作到极致性能,各引擎商的运行器是针对自己认可的引擎标准作加速,所以比较好一些。但是引擎的运行器只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

1416. 【深圳南山】压寨网络招聘H5高级游戏开发工程师-15-25K [ 50%]

...统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包android版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

1417. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [ 50%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

1418. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.wxmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.7.15之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1419. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1420. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 50%]

...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715