大约有 1,492 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的datas数据,然后再重新烘焙。 2.1.6 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于控制导航网格简化的程度。这个值会影响导航网格的生成质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,加粗部分为补丁: if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) { var physicPosition = PhysicsComponent._tempVector30; shapeOffset.x *= transform.getWorldLossyScale().x; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...58.a2227oh.d100&xl=%BB%A8%D3%A1_2&from=.list.pc_1_suggest'; if(window.innerHeight>=1000)//自动排版 { this.StartLeft.top= this.StartLeft.top-100; this.StartLeft.bottom= this.StartLeft.bottom+100; this.StartRight.top= this.StartRight.top-100; this.StartRight.bottom= this.StartR...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...========== 代码调用: D3Helper.getMaterialByName = function (name) { if (undefined == D3Helper.materialDic[name]) { var material = new Laya.StandardMaterial(); D3Helper.materialDic[name] = material; [b]var testTexture = Laya.Texture2D.load(name);[/b] material.diffuseTexture = testTexture; var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 (图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方便开发者们使用。(这种方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 (图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方便开发者们使用。(这种方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b () (at <f23f19a62c944610ba98639869d48...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210607
... mapToDCC || getBaseUrl(appUrl); dcc.init(dccHead, null).then((ok) => { if (ok) { //如果初始化成功,接管native的下载流程 dcc.injectToNative3(); } window.layadcc = layadcc; window.dcc = dcc; loadApp(conch.presetUrl || appUrl); }); 现在native中已经包含这段代码(index.js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ime = 0; function onFrame() { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注意`Laya.Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图3中的`Laya.Hanlder...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715