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大约有 1,492 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1411. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1412. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的datas数据,然后再重新烘焙。 2.1.6 最大简化误差maxSimplificationError 定义了简化多边形边框时允许的最大误差值,主要用于控制导航网格简化的程度。这个值会影响导航网格的生成质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1413. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 41%]

...里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,加粗部分为补丁: if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) {                 var physicPosition = PhysicsComponent._tempVector30;                 shapeOffset.x *= transform.getWorldLossyScale().x;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1414. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 41%]

...58.a2227oh.d100&xl=%BB%A8%D3%A1_2&from=.list.pc_1_suggest';     if(window.innerHeight>=1000)//自动排版 { this.StartLeft.top= this.StartLeft.top-100; this.StartLeft.bottom= this.StartLeft.bottom+100;  this.StartRight.top= this.StartRight.top-100; this.StartRight.bottom= this.StartR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

1415. android下layabox调用Laya.Texture2D.load报错 [ 41%]

...==========   代码调用: D3Helper.getMaterialByName = function (name) { if (undefined == D3Helper.materialDic[name]) { var material = new Laya.StandardMaterial(); D3Helper.materialDic[name] = material; [b]var testTexture = Laya.Texture2D.load(name);[/b] material.diffuseTexture = testTexture; var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

1416. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方便开发者们使用。(这种方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1417. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 41%]

...下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方便开发者们使用。(这种方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1418. unity插件报错 [ 41%]

...yed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b () (at <f23f19a62c944610ba98639869d48...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

1419. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... mapToDCC || getBaseUrl(appUrl); dcc.init(dccHead, null).then((ok) => { if (ok) { //如果初始化成功,接管native的下载流程 dcc.injectToNative3(); } window.layadcc = layadcc; window.dcc = dcc; loadApp(conch.presetUrl || appUrl); }); 现在native中已经包含这段代码(index.js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1420. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

...ime = 0; function onFrame() { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注意`Laya.Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图3中的`Laya.Hanlder...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715