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大约有 1,500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1411. Shader预编译解决方案 [ 37%]

...     if (dbugShaderVariantInfo)         dbugShaderVariantInfo.setValue(debugShader, debugShader._subShaders.indexOf(debugSubShader), debugSubShader._passes.indexOf(this), deugDefines);     else         Shader3D._debugShaderVariantInfo = dbugShaderVariantInfo = new Sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

1412. 打包成APK运行一半崩溃 [ 36%]

...erImpl 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=localize value=false 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_set_option key=gameUrl value=http://192.168.167.103:8901/bin/h5/index.html 04-11 11:17:08.927    8591-8591/? I/layaConc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

1413. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 36%]

...报错。2.3.0是没问题的 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, g A_2, UnityEngine.Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

1414. laya.ui.Dialog [ 36%]

...调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog  closeType : String关闭类型,点击name为"close","cancel","sure","no","yes","no"的按钮时,会自动记录点击按钮的名称Dialog customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1415. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 36%]

... By  BaseMaterial() 创建一个 BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1416. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 35%]

... within a single file; requires '--inlineSourceMap' or '--sourceMap' to be set. */     /* Experimental Options */     // "experimentalDecorators": true,        /* Enables experimental support for ES7 decorators. */     // "emitDecoratorMetadata": true,         /* Enables experimental ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

1417. laya.ui.ScaleBox [ 35%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1418. laya.resource.Resource_API3.0 [ 35%]

... Resource Resource 资源存取类。 Hierarchy EventDispatcher Resource BaseTexture BaseShader TextTexture HTMLCanvas BitmapFont Prefab Material Mesh Texture AtlasResource AnimationClip AnimatorController AnimationClip2D AnimatorController2D TextResource AnimationTemplet ParticleTemplate2D SpineTem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1419. laya.ui.Box [ 35%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1420. 解决跨域相关! [ 34%]

...里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 官网示例摇一摇报错,就解决方案 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 laya怎么跨域加载图片 【BUG备忘录】关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028