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...按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ac...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Aaron:希望在修复这个bug时,能同时修复一个关联的问题:使用drawCircle绘制的同心圆,如果是分别在Laya.stage和Sprite上的,两个圆的位置有肉眼可见的偏差。 var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.pos(400,300); //绘制两条在sp的原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/ 你想要的效果应该用exactfit /**应用根据屏幕大小铺满全屏,非等比缩放会变型,stage的宽高等于设计宽高。*/ public static ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...种模式,开发者根据自己项目的实际测试结果,决定选择使用哪种模式。 - 单线程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...nly exported Menu Globals "laya/ui/HScrollBar" HScrollBar Class HScrollBar 使用 HScrollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { impor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115