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大约有 2,190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1421. js layabox IDE的编辑里面能够发布成功但是在atlas不建以.json后缀的文件 [ 53%]

... 赞同来自: 下了最新版的也是一样的问题,然后换了两个不同版本的,结果都一样   2017-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 yiwannianzuijun 相关问题 2.0一不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

1422. APK扩展机制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ir-IDE中,构建发布时,发布为原生包,并勾选打包资源,不同发布平台对应的资源路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1423. 原生app缓存能不能不关联热更地址 [ 53%]

...到包里,但是缓存的目录却关联了热更的地址。而现在我不同渠道app热更的目录不是同一个,这就导致每次进游戏都要去加载所有的资源。我也去找了安卓端的原生代码,没有发现有能修改的地方。想问一下要怎么让加载资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

1424. 浏览器缩小的时候左边的数字是白色的,并且跟右边的数字是相同的,放大的时候就个别数字变绿色了,并且不相同,不易重现。 [ 53%]

...浏览器地址传过来的GET参数 相同的代码,输出的结果却不同(文本) 如何过滤拥有相同name的节点对象? WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 问题状态 最新活动: 2020-04-14 11:20 浏览: 721 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

1425. 3D物理引擎bug [ 53%]

...与子弹处理那快  方向都是 深拷贝     玩家和子弹是2个不同的类  同时类的变量名也不相同( " 考虑到ts是脚本型语言 我都已经做到这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体+碰撞器   关系:      非 父子节点关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

1426. 【建议】module ui 是不是没有必要每一个class都要用一个新的module ui包裹 [ 53%]

...创建一个复合的Button 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 如何获取一个3D模型的长宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1427. 3D模型与2D地图混合 [ 53%]

...黑呼呼的 很多黑面 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3d场景单材质单模型CurMem300多 模型资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1428. 关于游戏APK利用代码自动更新的问题 [ 53%]

...存放版本和更新内容的.xml文件与当前的版本号比较 如果不同则更新 但是当确定需要更新以后如何用代码实现下载这些需要更新的内容并放入程序中一直没有搞懂 望解答  之前我提过相似的问题 只是没有这次说的详细 虽然得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

1429. 白鹭转腊鸭一周想吐槽的好多 [ 53%]

...皮肤文件 现在直接是继承UI类  这样我有10个UI类 分别有不同的子类继承 但是他们有相同的方法 怎样提取出来公用? 之前在白鹭就直接写在父类可以了 现在父类直接被UI类霸了 有大哥能帮我解决这个问题嘛   还有皮肤文件 以前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

1430. 请问我看错了吗??文档问题 [ 53%]

...复 行路人 赞同来自: 我的是正式版本,内容如下 ,跟你的不同,兄弟你去升级一上吧。 public static function destroyUnusedResources(group:String = null):void { var res:Resource; if (group) { var resouList:Vector.<Resource> = _groupResourcesMap[group]; if (resouList...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126