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大约有 1,513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1421. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

...哪些引擎库? 微信插件版引擎,并非是官网中引擎库的全部。 LayaAir 2.x引擎 包括的库为: ```typescript laya.ani.js laya.core.js laya.d3.js laya.html.js laya.particle.js laya.ui.js laya.webgl.js //仅在LayaAir2.1.0之前的版本存在 laya.d3Plugin.js //仅在LayaAir2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1422. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例代码 createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1423. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 35%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 把所有的物理组件全部去掉, 现在只是纯粹的模型,没有任何脚本逻辑,现在放到iOS的微信小游戏里,只有18-19 FPS左右,远低于安卓平台和chrome下面,这样的是正常的吗?跟JIT有没有关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

1424. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 35%]

...质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### 示例代码 ```typescript createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1425. socket通讯返回数据 [ 33%]

...下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 打包android版本 点击返回键会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1426. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...示: (动图5-3) 5.2.2 插入移动 插入移动是指,在选中的全部关键帧之中,每两个关键帧之间插入空白帧。所以首帧位置不变,但其后的所有关键帧间距变大或缩小。 间距增大: 选中多个关键帧,执行插入空白帧操作。如动图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

1427. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...返回池里。 removeChildrenToPool 删除一个范围内的item,或者全部删除,并将删除的对象都返回池里 聪明的你应该能知道,addItemFromPool = getFromPool + addChild , removeChildToPool = removeChild + returnToPool。 当应用到池时,我们就应该非常小心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1428. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 32%]

...Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1429. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 32%]

...Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1430. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 32%]

...Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714