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大约有 1,483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1421. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 24%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1422. laya.display.FrameAnimation [ 24%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1423. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 24%]

...rogressBar" ProgressBar Class ProgressBar ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.ut...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1424. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 24%]

...", "resource/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。 hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1425. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 24%]

...", "resource/ui/vslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { vSlider = new VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 vSlider.min = 0;/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1426. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1427. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 23%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/light/LightSprite" LightSprite constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT active ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1428. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

...ite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1429. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

...ite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1430. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 23%]

...ite3D 实例。 Parameters Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SimpleSkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115